Vous avez marqué l’échange ? Jeu pour vous ! vous ramassez toutes les cartes échangées, service à l’adversaire. Le joueur qui termine avec le plus de points (0 à 8 selon la carte) remporte le set. Le 1er joueur à remporter 2 sets gagne le match !
Développe: vocabulaire, syntaxe, réflexion, stratégie et un mental d’acier 💪🏻 bluff interdit mais toléré 🤫
96 cartes-lettres A…Z
11 jokers ★■●◀
0 à 8 pts / carte (263 en tout)
Toute lettre
Consonne:
Voyelle: AEIOU
double lettre précédente ◀ (ou suivante ▶)
ATTEL◀ attelleraient
ATTEL▶ attelée(s)
Un premier joueur (peu importe lequel) “sert”: il pose 1 à 7 de ses cartes sur la table pour former un mot (ou début de mot) valide et de valeur au moins égal au poids. Puis il pioche autant de nouvelles cartes (toujours 7 en main)
ℹ Fair play: s’il a servi sous le poids, les cartes jouées vont dans le pot et il a droit à un second service. S’il sert de nouveau sous le poids, les cartes jouées vont dans son tas malus, en plus de 3 cartes de pénalité. Le joueur suivant prend le service.
Le joueur suivant peut :
🎾 retirer des cartes (qui vont alors dans le pot)
🎾 ré-ordonner l’ensemble des cartes
Puis il pioche autant de cartes qu’il a posées.
⚠ UNIQUE REGLE: Le mot doit rester valide et valoir au moins 2 pts* de plus qu’avant.
insertion à droite
COUP DROITinsertion à gauche
REVERSRéarrangement
REVERS LIFTET va dans le pot
Ajouts épars
COUP DROIT LIFTEJoker remplace lettre
SMASHTout remplacer
LOBT, E et N vont tous dans le pot.
Tout coup inférieur au poids est nommé NET (filet). Cela équivaut à passer mais permet de se défausser de cartes faibles/indésirables.
Tout coup valant exactement le poids est qualifié d’ AMORTI.
Tout coup supérieur ou égal à 13 points est considéré sur la LIGNE de fond.
⚠ Tout coup NET ou sur la LIGNE peut faire l’objet d’une vérification sur demande de n’importe quel adversaire, sans aucun risque pour celui-ci. (Cf pénalités)
Le dernier joueur à ne pas avoir passé gagne l’échange. Il remporte alors les cartes de la table et du pot, qu'il ajoute à son tas de plis (face cachée).
🎯 ACE: un joueur dont personne n’a pu renvoyer le service remporte en plus X cartes Bonus (X étant la valeur de la plus forte carte de la table).
Ex: J.E.U: J vaut 8 pts => il pioche 8 cartes du tas.
⚠ Cette règle reste valide tant que tous les joueurs possèdent 7 cartes en main.
⚠ Si la pioche est insuffisante au bonus, le serveur remporte TOUTES les cartes restantes dans le jeu (mains des adversaires) et le set se termine immédiatement !
* Joueur pénalisé: suite à une contestation le joueur qui est dans son bon droit est récompensé exactement comme s’il avait un ace (table, pot, bonus, etc)
Une fois que la pioche est épuisée et qu’un des joueurs n’a plus de cartes en main, on termine l’échange en cours qui sera le dernier (balle de set); les joueurs sans carte ne pouvant plus que passer ou contester.
ℹ Le système de second service n’a plus cours.
ℹ si plus personne ne peut servir (NET systématique), le set se termine immédiatement. Toutes les mains sont retirées du jeu.
ℹ Un joueur se retrouvant avec une main vide à la suite d’un NET perd le dernier échange.
Le joueur qui a remporté l’ultime échange remporte toutes les mains et les ajoute à ses plis. Chaque joueur compte alors ses plis: il obtient ainsi son score final.
Le joueur au plus haut score remporte le set, il marque alors 1 point dans le score global du match.
Un nouveau set commence alors, et ainsi de suite.